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Scénario[ modifier modifier le code ] Le jeu est situé dans un monde de colonisation spatiale où l'Empire Helghaste, héritier de la Corporation Helghan, s'est remis de sa défaite lors de la Première Guerre Extrasolaire et a lancé une guerre-éclair avec la 3e Armée Helghaste contre la colonie de l'UCN United Colonial Nations , Vecta, qui a été colonisée par les ancêtres des Helghasts. Les plates-formes spatiales-défensives de Vecta appelées aussi plates-formes SD n'ayant pu attaquer les flottes à cause d'un problème technique, les Helghasts ont pu atterrir sur la planète et lancer leur assaut avec des milliers de soldats. Les Helghasts sont des descendants des humains qui ont colonisé la planète Helghan il y a plusieurs générations, après avoir été chassés de Vecta à la suite de la défaite de leurs dirigeants lors de la Première Guerre Extrasolaire contre les forces envoyées par l'UCN pour s'emparer de la riche colonie en rébellion.

Nom: pack theme psp ptf gratuit
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Version:Dernière
Licence:Libre!
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:30.49 Megabytes

Cela arrive souvent quand le joueur essaye de tirer avec un des deux types de tirs quand on recharge le fusil à pompe intégré. Les soldats intelligents ne tireront que des salves brèves, puis se mettront à couvert de suite après.

C'est aussi l'arme par défaut de Hakha. Grâce à ses origines Helghastes, Hakha peut maîtriser les armes Helghastes mieux que ses coéquipiers, comme il peut porter plus de munitions.

Très puissante, très rapide, avec un chargeur imposant, mais très imprécise. Elle est souvent utilisée par les soldats d'élite Helghasts parce qu'elle nécessite une grande force pour l'utiliser. Cette arme est souvent employée pour éliminer des masses d'ennemis sans trop de problèmes grâce à sa cadence de tir élevée, son chargeur énorme, et sa faible précision est compensée par le nombre de balles tirées.

Une arme à cadence de tir lente mais extrêmement précise, avec des tirs très puissants permettant de tuer beaucoup d'ennemis en un coup. Sa lunette longue portée rend cette arme très utile quand on est à couvert. Ironiquement, bien que ce soit le seul fusil sniper disponible, ce fusil est plus utilisé par les forces de l'ISA que par les Helghasts.

À cause de sa taille imposante, son utilisateur est ralenti. C'est la plus grosse arme du jeu et sans doute l'arme la plus puissante, mais il est difficile de viser avec, il faut viser juste au-dessus de la cible, et si vous vous ratez, vous devrez recharger l'arme avant de pouvoir retirer. Lance-grenades Pup BP - Un pistolet pouvant tirer des grenades. Cette arme tire une grenade par coup, explosant au contact. Similaire au fonctionnement d'un pistolet à fusées.

L'arme tire une roquette en tir primaire, et les trois roquettes simultanément en tir secondaire, mais lorsque le tir secondaire est utilisé, les roquettes n'activent pas leur système de propulsion et fonctionnent comme des mortiers.

Pointeur laser Dohvat BDL mode Campagne uniquement - Le pointeur laser Helghast est portable, qui envoie un signal vidéo direct via un casque. Le pointeur laser est utilisé pour désigner des cibles pour les tirs d'artillerie. Le pointeur laser est souvent utilisé dans les grandes tours, les bunkers, les emplacements d'artillerie, et contre des groupes de véhicules blindés.

Mortels car ils peuvent tuer en un seul coup. Très difficile car il faut s'approche d'un ennemi sans se faire voir. Grenade à fragmentation HE - Les seules grenades à main dans le jeu. Très destructrices, elles font souvent des morts en un coup. Jeu en ligne[ modifier modifier le code ] Mode Champs de bataille Le jeu est compatible avec le jeu en ligne et jusqu'à 16 joueurs peuvent prendre part à une partie. Cependant, il n'y a pas de service en ligne centralisé mais des serveurs locaux, rendant impossible une compétition mondiale.

Toutes les cartes et les armes du mode solo sauf le couteau sont disponibles, avec la possibilité de communiquer avec le casque-micro USB.

L'attaque rapprochée du mode solo a été enlevée, à cause des problèmes d'animation. Le jeu en ligne fut pour beaucoup la raison d'achat de Killzone. Malheureusement, quelques mois après la sortie du jeu, le jeu en ligne fut pollué par des joueurs exploitant des bugs. Avec aucun système de protection anti-triche, les tricheurs peuvent ainsi tranquillement jouer sans respect des règles, et aucun système de dénonciation ne fut mis en place par Guerrilla.

Killzone devint impopulaire auprès des joueurs à cause des tricheurs, car avant, les serveurs pouvaient contenir jusqu'à des centaines de joueurs mesure effectuée en Europe , mais maintenant, ils n'en contiennent plus qu'une cinquantaine à n'importe quel instant. Le serveur anglais est souvent utilisé comme serveur central pour les européens.

Vu qu'il n'est pas édité par Sony Computer Entertainment , le mode en ligne a été enlevé du jeu. Hors ligne, il peut être joué à un ou deux joueurs avec des bots jusqu'à 16 joueurs. En ligne , le jeu n'a pas de bots, et peut aussi être joué jusqu'à 16 avec des joueurs humains. Il y a six modes de jeu dans les Champs de bataille et huit cartes jouables.

Modes de jeu Deathmatch - C'est chacun pour soi. Celui qui marque le plus de points ou frags gagne. Deathmatch en équipe - Deux équipes s'entretuent pour accumuler des points. L'équipe qui fait le plus de frags gagne. Domination - Un autre mode en équipe.

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Les positions sont capturées quand les joueurs restent autour. L'équipe qui capture le plus de positions dans un temps limité gagne la partie.

Ravitaillement - Similaire au mode capture le drapeau capture the flag , ce mode fait affronter deux équipes qui doivent se battre pour récupérer des caisses de ravitaillement. Les ravitaillements sont capturés quand ils sont ramenés à la base.

Les deux équipes peuvent capturer les caisses depuis la base ennemie.

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L'équipe qui capture le plus de ravitaillements gagne. Les défenseurs doivent protéger les cibles dans leur base tandis que les attaquants doivent les détruire. Si les attaquants détruisent les cibles dans le temps imparti, ils gagnent.

Si ce n'est pas le cas, ce sont les défenseurs qui remportent la partie. Défendre et détruire - Similaire au mode Assaut, mais cette fois, les équipes sont attaquantes et défenseurs. Les deux équipes doivent détruire les cibles situées dans la base adverse.

L'équipe qui les détruit en premier dans le temps alloué remporte la partie. Cartes[ modifier modifier le code ] Crique Delta - Un environnement dans la jungle avec quelques bancs de brouillard et beaucoup d'arbustes et d'endroits pour se couvrir.

La Crique Delta est basée sur l'environnement de la jungle dans la campagne solo, là où l'équipe cherche le général Adams. À travers le canyon - Une des plus grandes cartes du jeu, et elle est en fait un canyon enneigé relié par un pont. La carte est basée sur l'environnement de la montagne qu'on atteint loin dans le jeu.

Taudis de Vecta - La carte est prise directement de la mission où l'équipe trouve et libère Hakha. C'est une carte de taille moyenne avec pas mal de couloirs intérieurs faiblement éclairés et un extérieur très lumineux.

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Puits principal - Cette carte est très compliquée et confuse. La confusion vient du fait que tout sur la carte se ressemble. Elle est directement prise d'une mission du début du jeu, juste avant que Templar rencontre Luger. La carte est constituée autour d'un puits sur trois niveaux qui sont séparés par deux niveaux intermédiaires donnant accès à des salles. Terminal - Une autre grande carte, le Terminal est directement prise de la première mission avec Luger, juste avant d'atteindre le parc.

Cette carte est une gare de train, avec un hall à plusieurs étages, deux ponts passerelles passant au-dessus des voies de train et beaucoup de couloirs étroits. Station orbitale - Encore une carte compliquée et très confuse, ce niveau est basé sur les couloirs de la plate-forme de défense SD qu'on explore à la fin du jeu. Les couloirs nombreux et très étroits sur cette carte à deux étages force le joueur à être sur ses gardes à chaque instant. Collines du sud - Une des deux seules cartes non adaptées des environnements du jeu, même si elle semble avoir des ressemblances avec le paysage de la toute première mission du jeu.

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Basiquement, c'est une carte de taille moyenne avec une tour de garde, deux héliports qui sont utilisés comme bases dans certains modes et un bunker abandonné de l'ISA. Le nom vient des collines situées au sud de Vekta. Le milieu de la carte ressemble à un champ de bataille ravagé.

La seule voie vers la base adverse est la ligne droite à travers la plage, faisant des modes comme Assaut et Défendre et Détruire un défi relevé. Les deux bases ont des tours de garde, donnant une excellente couverture aux snipers.

La compagnie a montré à Sony une démonstration d'un jeu de tir à la première personne qu'ils étaient en train de développer pour PC. Sony fut impressionné par le jeu et a conclu un accord avec Guerrilla pour développer Killzone exclusivement pour la PlayStation 2. Sony a demandé à Joe Dever , écrivain renommé et ayant reçu plusieurs prix d'écriture, de développer le scénario et de participer au design du jeu.

Faire la programmation du PC à la PlayStation ne fut pas une tâche facile. Guerrilla a passé deux ans à apprendre les techniques de programmation quand ils étaient en phase de pré-production. En , Killzone était prêt à être créé. Le public connaissait un peu Killzone, mais une information qui a filtré a permis au jeu de faire parler de lui.

Une simple photo du jeu via une cassette vidéo a été postée dans un magazine de jeux vidéo anglais, et a sûrement fait son chemin sur internet depuis.

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À sa sortie, les rumeurs d'un mode coopératif en ligne et d'un support d'un disque dur se sont finalement révélées fausses. Similitudes avec la Seconde Guerre mondiale[ modifier modifier le code ] Le style artistique et la direction scénaristique du jeu s'inspirent fortement de la Seconde Guerre mondiale.

La représentation des Helghasts dans le jeu montre une forte ressemblance avec le Troisième Reich. Les Helghasts ont secrètement entrepris de reconstruire leur armée après leur défaite dans une guerre précédente, similaire à la remilitarisation de l' Allemagne sous le Troisième Reich de Adolf Hitler durant l'entre-deux-guerres.

Beaucoup de soldats portent des casques et des uniformes qui sont inspirés des éléments vestimentaires des soldats de la Wehrmacht.

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Le leader Helghast, Scolar Visari, est introduit dans une cinématique qui a une forte ressemblance avec les rassemblements de Nuremberg. Les Helghasts emploient un style de guerre-éclair semblable à la tactique développée sous Hitler pour envahir Vecta.

Ajoutons à cela leur emblème qui emprunte le même jeu de couleur et la mise en forme du drapeau de l'État nazi la croix gammée noire apposée sur un cercle blanc entouré de rouge. Find first the psp theme folder and drag the new theme on psp theme folder. PSP Anime themes - pspthemecentral. All the best anime related PSP themes can be found in this category.

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